Приложения
1583

Отбиться поварёшкой от роботов: обзор российского шутера Atomic Heart об СССР, которого ждал весь мир

Отбиться поварёшкой от роботов: обзор российского шутера Atomic Heart об СССР, которого ждал весь мир

Разработка игры Atomic Heart велась больше пяти лет российско-кипрской студией Mundfish. Шутер стал резонансным в мировом комьюнити сразу после выхода 21 февраля. Про игру говорят на форумах и показывают в новостях на российских ТВ-каналах. Зарубежные игроки видят в ней отсылки на политические события в мире, а темы из шутера возглавляют чарты «Яндекс Музыки». За первые три недели после выхода в Atomic Heart сыграли выше пяти миллионов игроков.

События игровой реальности происходят в альтернативном поствоенном СССР в 1955 году. Страна вышла на мировой рынок производства роботов, которые заменили обслуживающий и технический персонал.

Сюжет

Действие игры разворачивается на научно-производственном предприятии «3826». Комплекс занимает большую территорию в горах Казахской ССР и является эпицентром робототехники и высоких технологий, улучшающих жизнь советских граждан. На «3826» работают лучшие инженеры из всех республик. Руководитель предприятия – гениальный советский учёный Дмитрий Сеченов, которому удалось открыть вещество «Полимер». С его помощью удалось совершить прорыв в робототехнике и других научных отраслях.

Роботы стали неотъемлемой частью повседневности. Они помогают людям в быту, выполняют за них работу, а также могут строить огромные города, плывущие в небе среди облаков. Всего этого удалось достигнуть, объединив роботов в единую нейросеть «Коллектив 1.0».  В будущем Сеченов хотел усовершенствовать её, чтобы позволить людям контролировать механических созданий силой мысли.

Герои

Все герои, которые попадаются на пути, выглядят живыми, но мотивация поступков многих из них зачастую плохо прописана. Некоторых убирают из сюжета ровно в тот момент, когда они должны раскрыться в полной мере. Но эта проблема – расхожее явление в игровых проектах последних лет.

Некоторые центральные фигуры имеют сказочный прототип.

Главный герой игры – ветеран Великой Отечественной войны, майор КГБ Сергей Нечаев. Он прибывает на предприятие «3826» по заданию академика Дмитрия Сеченова, который сообщает, что «Коллектив 1.0» вышел из-под контроля и роботы начали нападать на людей. Основная задача майора Нечаева – выяснить причину сбоя и арестовать подозреваемого в преступлении бывшего сотрудника «3826» Виктора Петрова.

Дмитрий Сеченов, или как его называет Нечаев — «Волшебник», явно списан с Гудвина из «Волшебника Изумрудного города». Сеченов гениален, может воплотить любые людские желания с помощью изобретений. Свой «изумрудный город» у него тоже имеется. Это комплекс «Челомей» – конструкторское бюро машиностроения на летающей платформе «Икар».

На пути Нечаеву встретится Баба Зина – неприметная с виду русская старушка, которая тем не менее способна за себя постоять и отбиться от атакующих роботов обычным половником. Её настоящее имя – Зинаида Петровна Муравьева. В прошлом Баба Зина – офицер связи предприятия «3826» в звании подполковника. Отсюда ее обширные знания о работе научного комплекса, а также доступ к защищенным системам и каналам связи. Ранее она входила в ближайшее окружение профессора Сеченова.

Её прототип – Баба-яга. У Бабы Зины есть своя изба на курьих ножках, которая летает при помощи реактивных двигателей, а также миниатюрная живая избушка, которую Баба Зина называет новой разработкой «3826» – чипированной курицей. 

На просторах игры можно встретить Михаэля Штокхаузена – немецкого ученого, который после войны переехал в СССР в поисках новых возможностей. Он смог быстро подняться по карьерной лестнице благодаря организаторским способностям и научному таланту, и в итоге был принят на работу в предприятие «3826», став одним из ближайших соратников Сеченова.

ХРАЗ – ХРАнитель Знаний – полимерный искусственный интеллект, находящийся внутри экспериментальной силовой перчатки, которую носит главный герой. Обладает обширным запасом знаний, давая майору Нечаеву советы во время игры – иногда непрошеные. В перчатке скрывается бывший коллега Сеченова, Харитон Родионович Захаров. Он считался погибшим при испытании экспериментального полимера, но на самом деле приобрел форму сгустка полимера и был помещен внутрь перчатки.

Главный антагонист игры – Виктор Петров – опытный инженер и робототехник, начинавший работу в театре имени Майи Плисецкой. Там он быстро зарекомендовал себя талантливым специалистом. Ему удалось завоевать уважение Штокхаузена, а его труды отмечал сам профессор Сеченов.

Помогает Петрову в достижении цели доктор Лариса Филатова – талантливый нейрохирург, которая после смерти своего наставника, Харитона Захарова продолжила заниматься интеграцией людей и машин в сеть «Коллектив 2.0».

Левая и Правая – близнецы-андроиды, помощницы и личные телохранители Сеченова. Близняшки создавались по образу и подобию балерин, при этом наделены серьезным арсеналом, делающим их настоящими машинами для убийства.

Визуал и музыка

Отдельного внимания в Atomic Heart заслуживает визуально-звуковое оформление. У Mundfish получилось с точностью воссоздать атмосферу утопического СССР, в котором коллективно сосуществуют роботы и люди. Здесь есть «хрущёвки», украшенные пёстрыми советскими плакатами, презентующими достижения советской робототехники. Из динамиков звучат «Комарово» Игоря Скляра и «Звёздное лето» Аллы Пугачёвой. Прохожие собираются на коллективный просмотр новых серий «Ну, погоди!», а роботы шествуют маршем в честь скорого запуска «Коллектива 2.0».

Разработчикам удалось передать обстановку Советского Союза — начиная с архитектуры и знамён на улицах, заканчивая киосками и плакатами на стенах. Здесь спокойно уживаются монументальные небоскрёбы и обычные пятиэтажки. Всё это создаёт атмосферу, близкую русскому игроку, которую хочется исследовать до самого последнего уголка.

Саундтреки в игре заслуживают отдельного внимания. Разработчики проделали грандиозную работу над переделкой отечественных хитов под стилистику утопичного Sovietpunk. «Советпанк» изображает мир победившего или побеждающего коммунизма, вечную холодную войну, злых капиталистов и отважных советских граждан. Здесь можно услышать песни 1960-х, 70-х и 80-х и даже 90-х. Откуда в реальности 1955 года хиты 90-х? На предприятии «3826» есть особый отдел, занимающийся прогнозированием будущего. В том числе музыки, которую будут слушать через 20, 30 и даже 50 лет.

Услышать можно произведения Бетховена, Карлоса Гарделя, Петра Чайковского, а также песни «Трава у дома» ВИА «Земляне», «Чёрного кота» Тамары Миансаровой, «Звезду по имени Солнце» Виктора Цоя, «Музыка нас связала» группы «Мираж» и другие хиты. Привычные мелодии разбавлены хард-рок-версиями любимых песен, за них отвечал композитор Мик Гордон.

Mundfish проделали колоссальную работу над своим проектом, Atomic Heart цепляет атмосферностью и интересным сюжетом, который раскрывается постепенно. Художественный стиль проработан до мелочей, ведь разработкой занимались «рожденные в СССР» – они оставили огромное количество отсылок, близких сердцу русского геймера.

Фото playground.ru