Хобби
2248

Юлия Груздева: «Надеть бронетрусы и накраситься поярче – для меня это ещё не косплей»

Юлия Груздева: «Надеть бронетрусы и накраситься поярче – для меня это ещё не косплей»

Безумно-сказочный мир косплея притягивает людей со всего света. Даже граждане солидного возраста с удовольствием играют в «утренник для взрослых», где вместо снегурочек и мишек виляют бедрами эльфийки и скалится разномастная нечисть. Но стоит эта игра в переодевание довольно дорого. За возможность хоть пару раз побыть Белоснежкой, рыцарем или Харли Квин в столицах отдают шестизначные суммы. И немногие в курсе, что один из крутейших дизайнеров костюмов для косплея преподает в НовГУ.

«Газон Медиа» узнал у новгородского мастера Юлии Груздевой, сколько стоит стать Белизариусом из Warhammer, как не свариться заживо внутри 30-килограммового облачения, и почему костюмы на заказ — не прибыльный бизнес.

Талант и поклонники

Учебный мастер учебно-творческой мастерской прикладного дизайна и декоративного искусства Юлия Груздева стала известна за пределами страны в 2019 году после победы на фестивале EpicCon Russia в Москве. Она предстала в образе героя компьютерной игры Warhammer 40000 Белизариуса Коула, костюм которого сделала сама. 

В нашем городе полюбоваться Белизариусом можно было на фестивале идей и технологий Rukami в декабре прошлого года.

Персонаж, воплощенный Юлией, потряс не только бывалое жюри фестиваля, но и авторов целой вселенной Warhammer — британскую студию Games Workshop. На главной странице сайта вышла большая статья о новгородском дизайнере. 

— Games Workshop напечатала огромный текст, где я подробно описала технологию изготовления костюма, — рассказывает Юлия Груздева. — Я даже сама перевела свои комментарии на английский язык, чтобы избежать неточностей. До сих пор, если набирать название персонажа или игры в поисковике браузера, одной из первых выплывет моя работа. Но не скажу, что после этой статьи на меня посыпались заказы или другие «плюшки». Ровным счётом ничего не изменилось.

В косплее Юлия оказалась случайно, но ей понравился этот мир игр в костюмы, потому что в нём можно преобразится в полюбившегося героя.

Первый костюм сделала в 2009 году по просьбе друзей-косплееров. Это был Рюк, бог мёртвых из манги «Тетрадь смерти» (запрещена к показу в России — прим. ред.). Первый «блин» получился комом, образ даже не зарегистрировали в качестве участника. Сделан он был по классической технологии всех начинающих косплееров — из того, что было: старой растянутой кофты, меха, папье-маше, клея ПВА. В 2011 Юлия довела костюм до ума и представила в Санкт-Петербурге на фестивале «Topic» (см. на обложке статьи - прим.ред.). Затем был трёхметровый Артанис из StarCraft, принесший поездку на ComicCon в Нью-Йорк. А потом — «венец творения» — Белизариус, впечатливший на фестивале «ИгроМира» голливудскую звезду Мадса Миккельсена, известного по роли в фильме Marvel «Доктор Стрэндж».

Фото с Белизариусом актёр Мадс Миккельсен даже выложил в свой Инстаграм

— Белизариуса я делала в течение двух лет, — делится Юлия Груздева. — Но учитывая то, что работала в одиночку, это не долго. Костюм сложный, я бы сказала — очень сложный. Там внутри каркас на колёсиках и 30-сантиметровая подставка для ног. Но с образами из видеоигр вообще просто не бывает. У художников поистине безграничная фантазия, и конечно, они не думают, что кто-то вроде меня возьмется воплотить их безумные идеи в жизнь: живому-то человеку этот костюм нужно как-то надеть и чем-то внутри дышать.

Внутри Белизариуса

Весит Белизариус около 20 килограммов, но это с учётом подставок на колесиках и каркаса. Непосредственный вес, который приходится нести на плечах, не чувствуется. Толкать каркас тоже нелегко, но все-таки проще, чем бедным ролевикам, таскающим металлические латы. В разобранном виде умещается в шесть мешков и занимает целую газель. А передвигаться в нем можно только с помощниками, он полностью закрыт. Со стороны может показаться, что костюм нереально тяжелый, но это лишь искусная бутафория. Он почти целиком сделан из материала ЭВА — этиленавинилаацетата, который выглядит как коврик для йоги. Материал легкий, но ощущения внутри костюма — полный трэш. Как если обмотаться пищевой плёнкой, надеть пуховик и застрять в тесном лифте.

— В нём жарко, как в термосе, — поясняет Юлия Груздева. — Дышать приходится через несколько прорезей в плечевом поясе, а смотреть — сквозь слуховое отверстие. Максимум, сколько я провела внутри — три часа. В обморок не упала, хотя на фестивалях потеря сознания — частое явление из-за костюмов, которые не пропускают воздух. Мой секрет — постоянно пить. Для обычного человека терпеть эту сауну, наверно, очень сложно, но я — крафтер (крафтовый косплейер закупает материалы и создаёт костюм с нуля своими руками, высший пилотаж среди косплеев, — прим. ред.), мне важно наблюдать за реакцией на мое творение не из «зрительного зала». Эти ощущения рождают адреналин, и духота переносится легче.

Мастерская Юлии расположена в корпусах "Трансвита". Все свободное от преподавания время она проводит там. Дизайнер отмечает, что материалы для костюмов не токсичные. Но краски в баллонах пахнут. Хорошо, что есть защитная маска и форточка.

Несмотря на победы в фестивалях, косплей для Юлии Груздевой — хобби. Хотя и весьма полезное в работе — Юлия Владимировна является наставником по проектной деятельности, а также руководителем дипломных проектов по керамике и скульптуре. Как признается мастер, косплей ей интересен, в первую очередь, как педагогу: это постоянное пополнение опыта работы с разными материалами и фактурами, тренировка глазомера, объемного понимания деталей, развитие художественных навыков. Плюс —освоение новых горизонтов. Хороший мастер обязан быть универсалом: уметь шить, наложить грим, в том числе пластический (наклеивание на кожу эластичных накладок, имитирующих, например, шрамы — прим. ред.), а также самостоятельно изготовить постиж — изделие из искусственных или натуральных волос. К тому же косплей — хороший стимул держать себя в форме: внутри того же Белизариуса не так много места.

В зависимости от детализации и сложности костюма, уходит разное количество времени на воплощение задумки. Иногда два месяца, а иногда и полгода-год.

— Костюмы, вернее, персонажей для косплея выбираю максимально созвучных со мной самой: либо по духу, либо по убеждениям, — отмечает дизайнер. — Наверно, поэтому за столько лет смогла воплотить не более десяти образов. Коммерческих заказов тоже не гора, потому что качественный костюм стоит дорого. Например, Белизариуса я продала бы не меньше, чем за полмиллиона: у него нет аналогов. Вообще в России косплей не очень выгодный бизнес, потому что все хотят подешевле: не каждый готов отдать 50-100 тысяч за образ, который он сможет выгулять максимум четыре-пять раз. А «рубить капусту» за счет снижения качества для меня неприемлемо.

Двухметровая Богатырша

Сейчас Юлия Груздева работает над костюмом по «Сказкам Старой Руси» Романа Папсуева. Это мультимедийный проект, посвященный авторской вселенной, основанной на славянской мифологии и русских народных сказках. Персонажа зовут Марья Моревна. Она тоже будет сделана из ЭВЫ. Как поделилась мастер, большинство ее костюмов из этого материала: он в меру податлив, его можно резать обычным ножом, а форму придавать с помощью строительного фена. ЭВА имеет «память». При нагревании ей легко придать форму, которая не деформируется, когда изделие остывает. Текстуры формируются с мощью гравера с различными наконечниками и обычного паяльника. Но для украшений материал не годится, — слишком слабый коэффициент растяжения. Для декоративных элементов хороша эпоксидная смола. При нагреве с эпоксидной смолой происходит чудо: она буквально гнётся, мнётся, тянется. Материал жёсткий и, к сожалению, не дешевый.

— Я связывалась с художником по поводу колористки, очень хочется максимальной достоверности, — делится Юлия Груздева. — Но в отличие от топовых героев — Муромца, Василисы Премудрой, — Марья Моревна еще не прорисована в цвете. Роман разрешил косплеить персонажа так, как позволит фантазия. Я решила, что это будет высокая, очень высокая женщина. Двухметровая богатырша. Правда, для этого придется встать на 18-сантиметровые каблуки и придумать, как их спрятать.

Костюм по арту сложнее, чем по фильму, — признается дизайнер. С одной стороны, кино-образ уже воплотили голливудские художники, его можно со всех сторон рассмотреть, чтобы повторить со стопроцентным попаданием. С другой — это рамки.

— Кто-то приходит в косплей, чтобы показать своё тело, кто-то — показать мастерство, — считает Юлия Груздева. — Имея хорошую фигуру, можно надеть нечто похожее на бронетрусы, накраситься поярче и сказать: «Я — Чудо-женщина». Многие так делают, но для меня это не косплей. В России визуальное сходство зачастую ценится выше, чем мастерство воплощения. Например, если полноватая девушка будет косплеить Харли Квин, ее обсмеют. Даже с очень достойным костюмом. Могут подойти и прямо в лицо сказать: «Ты слишком толстая для этого персонажа». И это оскорбительно, ведь косплей должен быть в радость человеку.

Марья Моревна планирует участвовать в фестивале EpicCon весной следующего года.

Фото Светланы Разумовской, Сирадзе, Марины Хлопковой и из архива Юлии Груздевой

Материалы по теме