Хобби
4683

Киберспорт в городе и университете: как НовГУ включился в игру

Киберспорт в городе и университете:  как НовГУ включился в игру

Почти год назад новгородские студенты основали официальный Киберспортивный клуб НовГУ. Но активно начали работать с февраля 2021 года, успели устроить соревнования внутри вуза, поучаствовать в городском чемпионате и войти в пятёрку лучших на Северо-Западе во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге. Разбираемся, как киберспорт захватил город и университет.

Летом киберспорт переживает затишье, но осенью раскрывается в полной мере. Председатель киберспортивного клуба НовГУ Сергей Григорьев говорит: «Нам сильно мешает сессия, к тому же после нее большинство студентов разъезжаются по домам — что-то проводить становится затруднительно. Поэтому основная масса соревнований будет проводиться уже этой осенью».

Вступить в клуб может бесплатно любой студент, сотрудник или преподаватель университета. Опыт игры не важен. В планах у организаторов создать Студенческую лигу и участвовать в открытых студенческих соревнованиях от Московского киберспорта и других открытых турниров. 

Киберспортивный клуб НовГУ сотрудничает с новгородской школой программирования для детей «COD»: там создали бесплатную секцию киберспорта, где дети и студенты могут с нуля научиться игре в Counter-Strike. 

Седьмого июня 2016 года Минспорта публиковал приказ о включении компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации. По киберспортивным дисциплинам проводится множество соревнований, призовой фонд которых достигает 40 миллионов долларов. Сейчас почти в любом городе России есть компьютерный клуб, который проводит локальные турниры.

В Великом Новгороде соревнования проводят с первой половины нулевых годов. Первое крупное соревнование «Большой чемпионат» организовали в 2007 году. Участники соревновались в Warcraft III Dota, Call of Duty 2, Battlefield 2 и FIFA 2007. Следующее крупное соревнование провели уже в 2008 году. Последний на данный момент турнир #BigChamp21 прошёл в марте этого года. Игроки столкнулись в CS:GO, Dota 2, FIFA 21, Mortal Kombat 11, Tekken 7, Hearthstone. Общий призовой фонд #BigChamp за все годы проведения составил около 100 тысяч рублей.

— Думаю, в ближайшее время количество турниров и размер призовых вырастет. Причины тому — возрождение компьютерных клубов, конкуренция между ними, заинтересованность игроков в соревновательной составляющей, — рассказал один из организаторов #BigChamp21 Денис Прокофьев.

Наиболее перспективными направлениями, по словам организаторов, являются Dota 2, CS:GO, Fortnite, League of Legends. Но с их развитием возникают трудности.

— Нас несколько лет просили организовать турнир по League of Legends, но мы пока так и не сделали этого — в нашей команде нет человека, увлекающегося этой игрой, а потенциальные участники не готовы помочь с организацией соревнования, — сказал Денис Прокофьев, один из организаторов #BigChamp21.

Главными критериями для выбора дисциплины, по словам организаторов, являются доступность игры для геймеров, её востребованность среди игроков и наличие в команде организатора — человека, способного провести турнир по дисциплине профессионально.

Чтобы показать нормальный результат на локальном турнире по FIFA или Mortal Kombat, достаточно собираться с друзьями по вечерам за игрой. Требования к игрокам растут с ростом класса соревнования. Профессиональные игроки могут тренироваться от нескольких часов в день, а перед крупными соревнованиями уезжать на полноценные сборы, где готовятся уже совместно, проходят восстановительные процедуры.

Технические требования также варьируются от конкретной игры. Если для Hearthstone достаточно смартфона или не самого мощного компьютера, то для Dota 2, CS:GO и других требуются более дорогостоящие девайсы. Часто в этих играх на результат влияет скорость реакции, и на технически слабых устройствах, где скорость отклика гораздо ниже скорости реакции игрока, победить значительно сложнее. На офлайн-турнирах это не является проблемой — все игроки используют одинаковые устройства, но онлайн-соревнования для владельцев слабых ПК недоступны. Но и готовиться в одних условиях дома, а затем достойно выступать офлайн на совершенно другой технике практически невозможно.

— В зависимости от жанра игра может формировать определённые качества у геймера, рассказывать сюжет, иногда не уступающий хорошей книге или фильму. Для кого-то игра на оригинальном языке — возможность улучшить английский или другой язык. Киберспорт имеет под собой правовую основу: благодаря этому можно выстроить план участия в соревнованиях и продемонстрировать, что в случае достижения определённого результата появится перспектива развития в этой сфере — участие во всероссийских или международных соревнованиях, попадание в сборную страны, а также материальный достаток, — отмечает Денис Прокофьев.

Попробовать себя в киберспорте может каждый, компьютерные клубы пока специализируются в большей степени на CS:GO и Dota. Соревнования #BigChamp21 по этим играм прошли в «Lion Club».

Для жителей Западного района в части локации удобнее клубы в «Мармеладе» — «FeniiiX.GG Arena» или на Попова — «United Gamers».

Информация же о следующем фестивале #BigChamp появится в его официальной группе. Там же можно увидеть анонсы и других киберспортивных турниров в Великом Новгороде: Федерации компьютерного спорта России и от других организаций.

Фото Антона Яковлева с BigChamp21