Образование
1944

В мире искусственного интеллекта и приложений: для изучения открываются всё новые типы кодинга

В мире искусственного интеллекта и приложений: для изучения открываются всё новые типы кодинга

Разнообразие профессий, связанных с информационными технологиями, постоянно растёт. Новгородский университет развивает программы подготовки IT-специалистов. Уже год кафедра информационных технологий и систем обучает будущих разработчиков мобильных приложений и специалистов в области искусственного интеллекта.

В русле последних тенденций

Программы и приложения для смартфонов студенты учатся создавать в бакалавриате. Будущие разработчики осваивают разные языки программирования, операционные системы Android и iOS, анализ программного обеспечения, защиту информации и другие дисциплины.

Учебная программа соответствует последним трендам. Для подготовки специалистов по системному программированию в области мобильных платформ была сформирована лаборатория с современными компьютерами iMac, которая стала стартовой площадкой для обучения.

Роман Петровзаведующий кафедрой информационных технологий и систем

Первые шаги в создании софта часть студентов делает во время проектной деятельности на базе лаборатории мобильных приложений.

AR-стрит-арт

Одна из последних разработок — приложение, которое позволит художникам размещать арты на городских объектах в дополненной реальности. Софт создаёт команда из восьми разработчиков.

— Граффити на стене здания — это искусство или вандализм? — рассуждает один из членов команды, второкурсник Арсений Храмов. — Не всегда на этот вопрос можно ответить однозначно. Наше приложение даст художникам возможность самовыражаться, не используя в качестве полотна муниципальное имущество. Принцип работы заключается в распознавании изображения и позиционировании его относительно GPS-данных объектов. Представьте, что находитесь в городском дворе или даже в кремле: обычная жизнь, люди идут по своим делам, ничего не происходит. Но вот вы запускаете приложение, и в том же месте в тот же момент становитесь участником биеннале в дополненной реальности. Это конструирование метавселенных (Metaverse) — один из новейших трендов современного развития IT-индустрии. Мы собрали в это приложение почти все тренды: дополненная реальность, искусственный интеллект, метавселенные и цифровое искусство.

Приложение может также использоваться для поддержки офлайн-­мероприятий, размещения дополнительного контента. При помощи NFT-токенов художники смогут подтвердить своё авторство и зарабатывать на своих работах.

На связи совершенный разум

Ещё на уровне бакалавриата студенты начинают знакомиться с системами искусственного интеллекта. Специалисты в этой области создают программы, способные распознавать и интерпретировать различные типы данных — таких как речь и образы, используя методы машинного обучения и построения нейронных сетей.

— Выпускники смогут осуществлять сбор данных для выявления требований к информационной системе искусственного интеллекта, разрабатывать прототипы ИИ, кодировать искусственный интеллект на языках программирования, устанавливать и настраивать системное и прикладное программное обеспечение и оборудование, необходимое для функционирования систем ИИ, — рассказал Роман Петров.

В Новгородском университете не первый год занимаются разработками в сфере виртуальной реальности. К ним привлекают и студентов.

Проект VR квеста «Башня» в интерьерах водонапорной башни Старой Руссы, разработанный Романом Петровым. 2018 год

Крушение стереотипа

В числе последних разработок лаборатории виртуальной и дополненной реальности НовГУ — квест в виртуальной реальности Maze Run по достопримечательностям Великого Новгорода.

— Физические объекты в игре можно брать руками, бросать, отодвигать и так далее: нейромеханика проработана в коллаборации с лабораторией нейротехнологий, — рассказал студент третьего курса и сотрудник лаборатории Илья Хонин. — Но мы пошли ещё дальше и разработали специальную программу для гарнитуры. Она позволяет взаимодействовать с объектом, считывая данные мозга. Допустим, в игре у вас на пути большой ящик. Вы только подумали о том, что стоит его уменьшить, и он уменьшается.

Лаборатория VR и AR создана в 2019 году. Сотрудники разрабатывают трёхмерные модели с проработкой топологии, анимации, а также текстурных карт, позволяющих визуализировать объекты. Все созданные ассеты впоследствии переносятся на игровую платформу, где происходит сборка проектов разного характера: от демонстрационных музеев или интерьеров до интерактивных квестов и игр.

— Ещё мы занимаемся разработкой game-ready моделей с максимальной проработкой деталей, — сообщил Илья Хонин. — Яркий пример — модель средневекового рыцаря, сделанная цифровым дизайнером Михаилом Ошкиным в программе для цифровой скульптуры и лепки. Рыцарь проработан до мельчайших потёртостей и царапин на металлической поверхности. Game-ready технологии могут применяться как в игровой индустрии, так и в сфере образования, медицины, биологии, кино, рекламы и других. Например, сейчас лаборатория работает над проектом виртуального дома-музея Достоевского в Ленобласти. Мы прорабатываем все объекты, включая картины и даже игрушечную лошадку, которая там есть. Детальная проработка — наша визитная карточка, но пока немногие знают, что в Великом Новгороде есть специалисты, которые занимаются 3D-графикой на высоком уровне. Мы хотим разрушить стереотип, что профессионалы в этой области есть только в Санкт­-Петербурге и Москве.

Изображения лаборатории виртуальной и дополненной реальности НовГУ